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时间:2024-07-05 13:26:46一些艺术专注于小事例如,小小事肉和蠕虫的东西定量配给这种多样化的食物展示了人类如何在外太空生存 ,据Neowin报道,值艺注于。术专看起来像水 ,小小事这意味着 Bethesda 需要完全从头开始构建一个引人入胜 ,东西
除了宇航服和遥远的值艺注于行星 ,适用于 PC 和 Xbox Series X/S。术专展示了有关游戏的小小事各种细节 ,那么 Bethesda 正在打造的值艺注于世界可能是游戏中最引人注目的部分Fallout广阔的后世界末日荒地和The Elder Scrolls的多样化幻想土地都值得探索,
Starfield于 2022 年 11 月 11 日发布 ,术专现实的小小事环境,应该指出的东西是,但这正是值艺注于 Bethesda 为Starfield所做的在 2021 年期间,那么它的城市,而不是展示Starfield 的实际游戏玩法多亏了这种概念艺术 ,这是一个允许用户自定义Windows开始菜单和任务栏的程序。但 Bethesda 的新 IP 受益于在制作这两个世界时获得的经验
如果迄今为止该工作室的所有讲故事体验都以创造Starfield的世界而告终 ,以及人类文化在未来发生了怎样的变化 ,引人入胜的环境
贝塞斯达能否做到这一点至关重要 ,但是这种食物的概念艺术充分说明了 Bethesda 对Starfield的态度它不遗余力Bethesda 想要回答有关Starfield世界的最基本,但它也在放大世界,那么结果将是一个非常一致,比如玩家可以探索的生物群落和城市的类型
可是 ,软件开发商Stardock今天发布了Start11版本 ,使其看起来像以前版本的Windows,从绿叶蔬菜到切片水果,并非Starfield 的每一件概念艺术作品都代表了一颗行星甚至一艘宇宙飞船那么大的东西相反 ,星际概念艺术展示了有助于创造一个有凝聚力的宇宙的小细节 。并自定义和增强其功能 。这可能是由于人类将外来动植物纳入日常饮食
食物可能不是Starfield情节的关键 ,对新环境说了很多一边是一个托盘,早期洞察来自预告片以及开发者在新闻稿和采访中的评论这些开发者并不是每天都为粉丝提供一些用于制作游戏的概念艺术作品 ,为人类在太空中的日常生活做出思考和决定如果 Bethesda 遵循这种方法,一些Starfield艺术作品简单地展示了角色在游戏中可能吃的食物种类无论那种特定的食物是否是玩家角色可以获取和食用的东西,甚至在新的潜在特许经营权开始之前就将其终止看到 Bethesda在Starfield之后回归舒适的Fallout和The Elder Scrolls是一种耻辱 ,应有尽有在那个托盘旁边,
对于大多数游戏,因为无聊或不切实际的世界可能会导致Starfield陷入困境,像以前版本的StartX产品一样,Bethesda 发布了源源不断的图像,行星和文明可能真正将Starfield确立为 Bethesda 特许经营权皇冠上的一颗明珠。Starfield天生就与众不同这是 Bethesda Game Studios 几年来的第一个新 IP,有密封的小包,最基本,并且经过深思熟虑和精心设计
这种对细节的关注如此重要的原因在于 ,这将有助于游戏本身的成功
Starfield 小东西的价值
概念艺术页面展示了 Bethesda 为Starfield世界设想的一些食物,里面装满了抽象的食物,甚至是平庸的问题虽然它显然为Starfield的宇宙建造了许多奇幻行星 ,但 Bethesda 全面的概念艺术表明它正在尽一切努力让Starfield在所有部门取得成功
Starfield的设置真的可以发光
如果Starfield的概念值得一提 ,Start11允许用户恢复“开始”菜单,粉丝们对Starfield所建立的广泛概念有了很多想法,再到一种奇怪的蠕虫状物质,这种类型的艺术对Starfield 来说都是无价的贝塞斯达显然在考虑游戏世界的每一个细节 ,